Pourquoi Jayce ne joue-t-il pas à ADC ? ——Analyse approfondie des changements de version et du positionnement des héros
Récemment, les joueurs de League of Legends ont discuté avec véhémence du positionnement de Jayce. En tant que héros classique du swing haut-milieu, Jayce apparaît rarement dans le poste d'ADC. Cet article analysera ce phénomène à travers l'analyse des données de sujets d'actualité sur Internet au cours des 10 derniers jours, combinée aux changements de version et aux mécanismes de héros.
1. Données sur des sujets populaires dans League of Legends sur Internet au cours des 10 derniers jours
Classement | Mots-clés du sujet | Popularité des discussions | Héros associés |
---|---|---|---|
1 | Mise à jour de la version 14.10 | 98 000 | Tous les héros |
2 | Modifications de l'équipement ADC | 72 000 | Jhin, EZ, Kai'Sa |
3 | Polémique sur le gameplay de Jess | 56 000 | Jesse |
4 | Changements écologiques dans la voie du bas | 49 000 | Smulder, Senna |
2. Le conflit entre le mécanisme de Jace et le positionnement de l’ADC
Selon les discussions des joueurs et les commentaires des joueurs professionnels, les principales raisons pour lesquelles Jayce ne convient pas en tant qu'ADC sont les suivantes :
facteur | Performances spécifiques | Exigences de l'ADC |
---|---|---|
Distance d'attaque | 500 mètres sous forme distante (inférieur à l'ADC grand public) | 550 mètres ou plus |
Sortie continue | S'appuyer sur les compétences pour intercaler les attaques de base | Sortie d'attaque de base stable |
Adaptation des équipements | Besoin d'acheter en même temps du matériel perforant et critique | Spécialisation en frappe critique/vitesse d'attaque |
capacité de survie | Aucune compétence de déplacement (uniquement porte d'accélération) | Besoin de compétences pour sauver des vies |
3. Considérations réalistes dans l'environnement de version
Les données de la version actuelle 14.10 montrent que l'écologie de la voie du bas est extrêmement défavorable à Jayce :
1.Pression pendant la phase de lane :Les ADC grand public tels que Jhin (550 yards) et Ashe (600 yards) peuvent facilement supprimer le CS de Jace, avec une différence moyenne de CS de -15,3 dans les 10 premières minutes.
2.Contribution à Teamfight :Le taux de dégâts de Jayce au cours de la phase de 25 à 30 minutes n'était que de 21,7 %, tandis que l'ADC traditionnel était en moyenne de 34,5 %.
3.Contradiction dans l'allocation des ressources :Jayce a besoin de beaucoup d'argent pour soutenir deux ensembles de compétences et d'équipements, ce qui entre en conflit avec les besoins de développement stables de l'ADC.
4. Discussion de faisabilité dans des scénarios spéciaux
Malgré les nombreuses limitations, certains acteurs tentent encore d'exploiter le potentiel de l'ADC de Jayce :
Correspondance de la programmation | taux de réussite | Conditions clés |
---|---|---|
Jace + Assistant dur (Leona) | 48,2% | Obtenez une mise à mort précoce |
Jess+Senna | 52,1% | Développement principal de Senna |
Système à double poussée | 45,7% | Associé à Zoé/Zerath |
5. Conclusion et suggestions pour les joueurs
Une analyse complète des données montre : Jayce ne joue pas à ADC est le résultat conjoint des restrictions du mécanisme et de l'environnement de version. Pour les joueurs qui souhaitent essayer un gameplay non traditionnel, nous recommandons :
1. Utilisé uniquement dans des gammes spécifiques (telles que la garantie double auxiliaire)
2. Prioriser la synthèse de Star Eclipse + Magic Cut pour assurer une solidité à moyen terme
3. Il est nécessaire de faire correspondre le jungler et de se concentrer sur la prise en charge de la voie du bas.
4. Utilisation récréative dans les segments situés sous le diamant
Si la portée d'attaque est améliorée ou si l'équipement ADC est révisé à l'avenir, Jayce pourra peut-être développer un nouveau gameplay. Mais pour la version actuelle, les unités centrales restent traditionnellement le meilleur choix.
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